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Magic Cards Duel (Demo)

Autorenbild: Jana
Jana
vor 6 Tagen
2 Min. Lesezeit

„Magic Cards Duel“ möchte schnelle und chaotische Kartenrunden für zwei bis vier Spieler bieten. Das Grundprinzip ist schnell verstanden: Karten besitzen unterschiedliche Spezialeffekte, mit denen man seine Gegner behindern, den Spielverlauf verändern oder sich selbst Vorteile verschaffen kann.


Auf dem Papier klingt das durchaus unterhaltsam. Karten können beispielsweise Spieler teleportieren, Jumpscares auslösen oder das Deck einfach sperren. Dadurch kann sich eine Partie jederzeit drehen.


Das Problem ist allerdings: Die Idee allein reicht noch nicht aus, um daraus ein wirklich gutes Kartenspiel zu machen.


Chaos statt echter Strategie


„Magic Cards Duel“ setzt sehr stark auf Überraschung und Chaos. Genau das kann in einer geselligen Runde mit Freunden durchaus Spaß machen. Gleichzeitig entsteht dadurch aber schnell der Eindruck, dass der eigene Einfluss auf das Spielgeschehen begrenzter ist, als es die strategische Ausrichtung zunächst vermuten lässt.


Viele Karten sorgen für unmittelbare Veränderungen, doch die Demo vermittelt noch nicht das Gefühl eines besonders tiefgehenden taktischen Systems. Statt langfristige Strategien aufzubauen, reagiert man häufig darauf, was gerade auf dem Tisch passiert.

Das kann kurzweilig sein, nutzt sich aber auch entsprechend schnell ab.


Der Multiplayer steht klar im Mittelpunkt


Deutlich wird bereits in der Demo, dass „Magic Cards Duel“ in erster Linie als Partyspiel gedacht ist. Die Entwickler konzentrieren sich auf schnelle Runden, direkte Spielerinteraktion und möglichst überraschende Wendungen. Auch Online-PvP und Online-Koop gehören zum Konzept.


Alleine dürfte der Reiz deshalb deutlich geringer ausfallen. Wer allerdings regelmäßig mit Freunden spielt, kann aus den chaotischen Situationen durchaus einige unterhaltsame Abende herausholen.


Gerade das gegenseitige Ärgern ist eine der besseren Eigenschaften des Spiels. Wenn eine Karte im richtigen Moment den gesamten Spielstand verändert, entstehen durchaus amüsante Situationen.


Noch zu wenig Abwechslung


Der größte Kritikpunkt der Demo ist allerdings der Umfang. Das grundlegende Spielprinzip wird relativ schnell verstanden, und danach stellt sich die Frage, wie lange die vorhandenen Mechaniken tatsächlich tragen.


In der jetzigen Form fehlt noch etwas, das „Magic Cards Duel“ von zahlreichen anderen Multiplayer-Kartenspielen abhebt.



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