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High Times (Demo)

  • Autorenbild: Jana
    Jana
  • vor 6 Tagen
  • 2 Min. Lesezeit

Manchmal sind es die ungewöhnlichen Spielideen, die besonders neugierig machen – und genau in diese Kategorie fällt „High Times“. Statt ein gewöhnliches Café zu betreiben, übernimmt man hier die Leitung eines Donut-Ladens, dessen Spezialität weit über süße Backwaren hinausgeht: Die angebotenen Donuts beeinflussen die Gefühle der Kundschaft und können dabei helfen, Probleme zu lösen oder Beziehungen zu verbessern.



Mehr als nur ein Café-Manager


Bereits in der Demo wird deutlich, dass „High Times“ deutlich mehr sein möchte als eine klassische Wirtschaftssimulation. Zwar bereitet man Donuts zu und bedient Gäste, der eigentliche Schwerpunkt liegt aber auf den Geschichten der Kundinnen und Kunden. Viele Besucher kommen mit Sorgen, Konflikten oder Unsicherheiten in das Café und erwarten indirekt Hilfe.


Die Besonderheit: Statt Ratschläge direkt auszusprechen, gibt man sie in Form passender Donuts weiter. Welche Sorte man auswählt, beeinflusst die Emotionen der Figuren und damit auch den weiteren Verlauf ihrer Geschichten.



Interessantes Konzept mit viel Charme


Die Grundidee wirkt erfrischend anders und sorgt schnell für Neugier. Die Gespräche mit den Gästen verleihen dem Spiel Persönlichkeit und schaffen eine gemütliche Atmosphäre. Besonders Spielerinnen und Spieler, die narrative Spiele mit Fokus auf Charaktere mögen, dürften sich hier schnell wohlfühlen.


Die Demo vermittelt bereits einen guten Eindruck davon, wie sich verschiedene Entscheidungen auf die Beziehungen der Figuren auswirken können. Dadurch entsteht der Wunsch, mehr über die einzelnen Charaktere zu erfahren.



Noch Luft nach oben


Als Demo lässt „High Times“ allerdings auch einige Fragen offen. Manche Mechaniken werden nur oberflächlich vorgestellt und es bleibt abzuwarten, wie abwechslungsreich das Spiel über viele Stunden hinweg tatsächlich sein wird. Gerade das Café-Management könnte im fertigen Spiel noch mehr Tiefe vertragen.

Dennoch gelingt es der Demo bereits, ihr Potenzial zu zeigen und Interesse auf die Vollversion zu wecken.



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