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Glassbreakers erscheint am 13. November auf Apple Vision Pro, Meta und Steam

  • Autorenbild: Jana
    Jana
  • 23. Okt. 2025
  • 2 Min. Lesezeit

Polyarc hat angekündigt, dass Glassbreakers: Champions of Moss, der neue schnelle Action-Strategie-Battler des Studios, das erste Spiel sein wird, das in Unreal Engine entwickelt wurde und auf Apple Vision Pro über Apple Arcade mit plattformübergreifendem Support für Apple, Meta und Steam veröffentlicht wird. Glassbreakers erscheint am 13. November für 19,99$, während die Vorbestellungen auf Meta ab sofort möglich sind. Meta-Spieler:innen erhalten zusätzlich zum Vorbesteller-Rabatt von 20 % ein kosmetisches Founder Pack. Steam-Spieler:innen erhalten den Rabatt beim Launch, da Vorbestellungen dort nicht verfügbar sind. Apple Arcade-Mitglieder finden das Spiel am Erscheinungstag in ihrer Apple Arcade-Bibliothek. Spieler:innen auf Meta, die das Spiel vorab testen möchten, können sich für das Glassbreakers Preview-Wochenende vom 24.–26. Oktober anmelden.


„Unser Ziel bei der Umsetzung von Glassbreakers auf Apple Vision Pro ist es, Spieler:innen die Möglichkeit zu geben, gemeinsam mit Freund:innen ein spaßiges, immersives, schnelles Strategiespiel zu spielen – unabhängig davon, welches Headset sie besitzen“, sagt Jason Tranchida, Lead Engineer bei Polyarc. „Es war viel Arbeit, Unreal Engine mit visionOS zu integrieren. Die Mühe ermöglicht nicht nur, Glassbreakers auf Apple Vision Pro zu bringen, sondern ebnet auch anderen Studios den Weg, ihre Unreal Engine-Spiele auf Apple-Plattformen zu veröffentlichen.“



Da präzise Eingaben und fortschrittliche Steuerungen entscheidend für schnelles Gameplay sind, arbeitete das Team mit Apple zusammen, um ein einzigartiges Spielerlebnis zu schaffen. Mithilfe von Handtracking, Eye Gaze und Gestensteuerung der Apple Vision Pro sind die Interaktionen der Spieler:innen mit Champions, Spielfeld und Set-Pieces auf Augenhöhe mit denen der Spieler:innen auf Meta und Steam.


„Es macht unglaublich Spaß, nur mit Händen und Augen mit den Champions zu interagieren“, sagt Danny Bulla, Mitgründer von Polyarc.„Man fühlt sich wie ein Zauberer, der mehrere Bewegungen in schneller Abfolge ausführt, ohne große Armbewegungen. Es ist eine völlig neue Art, Spiele zu spielen, und ich kann es kaum erwarten, dass Apple Vision Pro-Spieler:innen das selbst erleben.”

Das Team hat im vergangenen Jahr die Unreal Engine optimiert, um Glassbreakers auf Apple Vision Pro in der bekannten Polyarc-Qualität spielbar zu machen. Die Optimierungen verbesserten die Engine-Integration in visionOS und verdoppelten die Hardware-Ausgabe, sodass Grafiken mit verbesserter Detailtreue und Bildrate beeindruckend dargestellt werden.

„Wir haben Techniken wie Multiview, Multilayering und Fixed Foveated Rendering kombiniert, um die Leistung der Unreal Engine auf Apple Vision Pro zu optimieren“, erklärt Tranchida. „Dadurch konnten wir Detailtreue und Bildrate erhöhen und Pass-Through, Eye Gaze, Text und die Gesamtgrafik auf ein wesentlich höheres Niveau bringen, das die Leistungsfähigkeit der Plattform wirklich zeigt.“


Polyarc plant, eine Fork der Unreal Engine mit allen Verbesserungen zu veröffentlichen, damit andere Studios den Code nutzen und davon profitieren können.

Zum Launch erhalten Spieler:innen, die an Early Access und Open Beta auf Meta und Steam teilgenommen haben, das Spiel und das Founder Pack – inklusive exklusiver Maske, Banner und Emblem – kostenlos als Dankeschön. Meta-Spieler:innen finden die aktualisierte Premium-Version als neue App in ihrer Bibliothek, während Steam-Spieler:innen ein Update erhalten. Vorbesteller:innen auf Meta erhalten ebenfalls das Founder Pack.

Wer sich stärker in der Glassbreakers-Community engagieren möchte, kann sich die Programme Polyarc Creator und Glassbreakers Vanguard ansehen und dem Glassbreakers Discord beitreten. So erhalten Spieler:innen Zugang zu Livestreams, News, exklusiven Items, Spiel-Swag, Einladungen zu besonderen Events wie dem Preview-Wochenende sowie Discord-Badges und Titel, die ihren Status in der Community markieren.

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